Resident Evil slavi 25 godina terora - RecenzijeExpert.net

Ove godine izlazi Resident Evil: Village. Osmi dio Capcomove dugogodišnje horor franšize za preživljavanje obećava da će imati sve elemente koje su ljudi upoznali i zavoljeli, naime opresivnu atmosferu, zagonetke zapanjujuće, zamršeno dizajnirana okruženja i jeziva čudovišta.2021.-2022. Obilježava i 25. obljetnicu naslova koji je kodificirao ove bitne sastojke i uspostavio moderni žanr horora za preživljavanje: Resident Evil. Ovaj monumentalni naslov zauvijek je promijenio pejzaž igara kada je imao zastrašujući debi 22. ožujka 1996. On, uz jednako utjecajan Resident Evil 4, ostaje kao zlatni standard za žanr koji je pomogao popularizirati.

Noć živih mrtvaca

Resident Evil ljubavno je pismo horor filmovima B-razreda. U središtu su podvizi radne skupine koja se zove S.T.A.R.S. koji ulazi u izmišljeni grad Raccoon City kako bi istražio nestanak nekih njegovih članova tima. Divlja stvorenja nalik psu napadaju S.T.A.R.S. tim čim slete na rub grada, prisiljavajući ih da traže sklonište u naizgled napuštenoj vili. Igrajući ili kao Chris Redfield ili kao Jill Valentine, morate istražiti vilu okupiranu zombijima i čudovištima kako biste otkrili kakva je to zla sudbina zadesila nju i Racoon City.

Resident Evil nije izmislio žanr horor za preživljavanje, ali ga je doveo u mainstream. U to vrijeme igra je sadržavala neke od najrealističnijih grafika u igrama, posebno detaljno unaprijed iscrtane pozadine. Opasno statično okruženje daje cijeloj igri slutnji ambijent. Uobičajeno zemaljska mjesta poput foajea, vrtova, hodnika i kupaonica pričaju priču bez riječi koja pojačava sveprisutni strah. Taktna i rijetka upotreba prigušene ćudljive glazbe zvučnog dizajna, uz neočekivane škripe, miješanje i stenjanje s nepoznatih mjesta pojačava napetost.

Sekundarna priča koja uključuje Racoon City i sudbinu vile razvija se kroz pisma i dokumente pronađene u okruženjima. Čitanje ovih dnevničkih zapisa i izgrebanih bilješki ispunjava igrače osjećajem propasti jednakim ulasku u hodnik ispunjen zombijima koji se tresu. Jedno od prvih slova koje otkrijete posebno je zastrašujuće s načinom na koji prikazuje spisateljsko sporo porijeklo od obrazovanog znanstvenika do bezumnog zombija. Zapisi u dnevniku dočaravaju uznemirujuće slike poput onih viđenih u bilo kojem djelu Stephena Kinga ili H.P. Lovecraft.

Kuća užasa

Suočavanje s nemrtvim ulijeva neposredniju razinu napetosti. Zombiji koji se sporo kreću ne izgledaju prijeteći, ali susret čak i s jednim u uskoj dvorani ili hodniku može izazvati vašu smrt ako vam ledeni prsti nađu put oko vrata. Smrtonosniji košmarni horori pojavljuju se kako igra napreduje. Veliki pauci, proždrljivi nemrtvi psi, lovci s oštrim kandžama i biološke grozote visoke devet stopa natjerat će vas da ubrzate srce. Svi ovi elementi: ćudljivo okruženje, uznemirujuća glazba, unosi u dnevnike koji izazivaju teror i ubilačka čudovišta čine Resident Evil jednom od najstrašnijih igara svih vremena.

Surovi dijalog Resident Evila i isporuka linija mogli su potkopati njegovu auru užasa. Srećom, svi izgovori smiješnog dijaloga poput "Bio si skoro Jill sendvič" ili "To je oružje. To je stvarno moćno, osobito protiv živih bića ", nekako djeluju i dodaju malo lakoće avanturi. Resident Evil objavljen u vrijeme kada je otrcan ili potpuno užasan dijalog o video igrama bio norma. Međutim, moglo bi se reći da su dijalog i crte namjerno loši. Uostalom, to je škakljiv horor film u obliku videoigara. Bez obzira na to, Resident Evil ima neke od najboljih/najgorih dijaloga koje ste ikada čuli.

Jedinstven i nekonvencionalan dizajn igre

Nekoj modernoj publici možda će biti teško naviknuti se na "kontrole tenkova" Resident Evila. Iako je u iskušenju reći da su kontrole nusprodukt drevnog dizajna igara, pretpostavka bi bila netočna. Mnogi ljudi nisu iskopali sustav kontrole, čak ni 1996. Međutim, budući da u to vrijeme nije bilo drugih naslova poput Resident Evil -a, igrači su se bavili kontrolama, što je, doduše, postalo drugo mjesto nakon nekoliko sati igra.

Igra se sastoji od standardnih horor opstanka za preživljavanje poput istraživanja, upravljanja zalihama, rješavanja zagonetki i, naravno, borbi protiv košmarnih stvorenja. Na stranu kontrole spremnika, svi ti različiti elementi tvore jedinstvenu cjelinu. Namjerni tempo igre i raznolik način igre drže vas angažiranima, mameći vas da krenete naprijed da vidite što se nalazi iza susjednih vrata. Da, neke od zagonetki su potpuno ezoterične i neugodno je kada vam mjesto skrivenog ključa izmakne. No, trijumfalni osjećaj doživljen nakon svladavanja teškog izazova čini sve nedaće vrijednima.

Iako igra potiče očuvanje municije, daje vam različita oružja za slanje zombija. Pištolji, noževi, sačmarice, bacači granata i raketni bacači drže strahote podalje, čak i na trenutak. Svako oružje osjeća se različito i neprijatelje dijeli na zadovoljavajući i krvav način. Kontrole spremnika i ponekad čudni kutovi kamere mogu poremetiti kad ne možete postaviti snimak. No, općenito, pucanje dobro funkcionira.

Ostavština zla

Resident Evil: Director's Cut stigao je godinu i pol nakon objavljivanja originala. Sadrži originalnu igru ​​iz 1996. godine, kao i remiksanu verziju koja mijenja lokaciju ključnih stavki i neprijatelja. Postoji i lakša verzija izvorne igre, zajedno s novim kostimima za glavne likove. Značajka automatskog ciljanja uklanja neke od gore navedenih problema sa snimanjem. U međuvremenu, luka Resident Evil Sega Saturn uglavnom je ista kao i originalna PlayStation. Sadrži dodatke poput načina borbe koji se može otključati, a koji sadrži dva neprijatelja ekskluzivno za Saturn. I dok Saturnovim 3D modelima nedostaju sjajni i svjetlosni efekti izvornika PlayStation, njegove 2D pozadine sadrže dodatne detalje. Zatim je remake Resident Evila stigao na GameCube 2002. godine i sam je remasteriran za sustave posljednje generacije (PS4, Xbox One).

Bio sam veliki obožavatelj Resident Evila kada se prvi put pojavio. Iako u to vrijeme nisam posjedovao PlayStation, često sam posjećivao prijatelja nakon škole kako bih ga gledao kako igra. Izuzetno detaljna grafika, užasna čudovišta i cjelokupna atmosfera zarobili su me. Srećom, užas sam doživio iz prve ruke kad je Resident Evil došao na Saturn. Iako sam više puta vidio svog prijatelja kako završava igru, šokantni trenuci Resident Evila ipak su me uspjeli uplašiti. Žalosno je što više ne mogu podnijeti kontrole tenkova (kako sam se s njima nosio prije toga dana) jer bi bilo super ponovno pogledati igru ​​na svom PlayStation Vitu. Iako se ne mogu prilagoditi primitivnoj i glomaznoj shemi kontrole, moje lijepe uspomene na Resident Evil uvijek će ostati.

Ono što je mrtvo možda nikada neće umrijeti

Resident Evil bio je i jedan je od najutjecajnijih naslova svih vremena. Ne samo da je inspirirao slične naslove poput Silent Hill i Dead Space, već je utjecao i na igre poput unosa Final Fantasy iz ere PS1, koji su također sadržavali detaljno unaprijed iscrtane pozadine. Može se reći da je Resident Evil izbacio zaluđeničku zaluđenost koja se još uvijek vidi u igrama, filmovima i TV emisijama. Žanr nije bio toliko sveprisutan u svim medijima zabave prije lansiranja igre. Resident Evil kao franšiza nezaustavljiv je kao i zombiji po kojima je poznat. A sve je počelo na PlayStationu prije 25 godina.

Vi ćete pomoći u razvoju web stranice, dijeljenje stranicu sa svojim prijateljima

wave wave wave wave wave