Znao sam da će Posljednji od nas, drugi dio biti sjajna igra, ali sveto sranje, Naughty Dog. Od prizemne priče koja vas uvlači i iščupa srce do borbe s adrenalinom koja vas drži na rubu sjedala svake sekunde, nemoguće je ne biti zanesen svime. Omamim od uzbuđenja igrajući ovu igru dok gledam hiperrealistične animacije u kombinaciji sa zvjezdanim predstavama. Drugi od nas, Drugi dio je remek -djelo. Naravno, nije besprijekorno. Imao sam par problema s igrom, ali oni su vrlo rijetki.
Evo moje recenzije Posljednji od nas, II. Dio, bez spoilera:
- Pogledajte najbolje PC igre i najbolje PC igre za Xbox Game Pass koje možete igrati sada
- Pogledajte igre Xbox Series X i dosad potvrđene igre PS5
- To je ono što do sada znamo o Xbox Series X i PS5
Ciklus osvete
Teško je govoriti o Posljednjem od nas, drugi dio, a da ne pokvarim bilo koji detalj, pa ću govoriti samo o onome što je već otkriveno, da ne dođe sam Neil Druckmann u moju kuću i zadavi me. Drugi dio Posljednji od nas odvija se pet godina nakon događaja iz prve igre. Ellie i Joel žive u Jacksonu u Wyomingu, sigurnom utočištu kojim upravlja Joelov brat Tommy. Zatim, kako to opisuje Naughty Dog, "nasilni događaj narušava taj mir". To postavlja Ellie na put osvete.
Priča koju Naughty Dog iznosi na stol samo je priča o osveti. Međutim, ono što me zaista privuklo su složeni likovi koji čine tu priču. Ellie je potpuna i potpuna zlonamjernica, u fizičkom i emocionalnom smislu. U međuvremenu, antagonist je nevjerojatno uvjerljiv, pa čak i simpatičan. Sveukupno, moral priče je prilično jednostavan, ali svaki zaokret koji vam ova igra predstavi ostavit će vas u emocionalnom i moralnom sukobu.
Ashley Johnson (Ellie), Troy Baker (Joel) i Laura Bailey (Abby) dominirale su svojim nastupima. Između izraza lica i emocija iza svake isporučene linije, bio sam potpuno očaran onim što se događalo na ekranu. Bilo je trenutaka kad sam samo spustio kontroler i gledao što se događa kao da je film. A bilo je i drugih trenutaka u kojima bi me scena bacila u igru prije nego što sam uopće znala što se događa, poput "Oh, čekaj, ovo je igra koju moram igrati … oo, mrtva sam."
Dopustite mi samo da kažem da će vrlo glasna manjina igrača vjerojatno kritizirati The Last of Us Part II, ne samo zato što je Ellie homoseksualac, već i zato što cijela ova igra vrišti kako bi pokazala reprezentaciju za cijelu LGBTQ zajednicu. Čak postoji cijeli grad ispunjen zastavama duginih boja. Zaista je veličanstveno. A posljednji od nas, drugi dio koji je pokrenut u mjesecu ponosa, pravo je poetično.
Da biste preživjeli, morate biti opaki
Kao iskusni mazohist i igrač Dark Souls, nije bilo druge nego svirati The Last of Us Part II na najtežoj poteškoći, Survivoru. Prošao sam kroz Posljednji od nas, drugi dio, bez ikakvog zdravlja i municije, što je iskustvo učinilo toliko intenzivnijim i smiješnijim.
Drugi od nas, Drugi dio, savršeno je spajanje izvornog filma Last of Us i Uncharted 4. Uzima svoje horor opstanak od svog prethodnika i kombinira ga sa svim intenzivnim radnjama iz svoje franšize.
Glavna razlika između The Last of Us Part II i njegovog prethodnika je ta što igrate mnogo okretniji lik (oprostite, starče Joel), pa ćete sada moći skakati, izbjegavati, pa čak i biti skloni. Osim toga, većina temeljnih mehanika je ista. Svo vaše oružje možete nadograditi na radnom stolu, a možete izrađivati predmete i medicinske setove. Priručnici za obuku također se vraćaju, ali služe malo drugačijoj svrsi, pa vam sada omogućuju pristup cijelom stablu vještina.
Iako sve animacije čine da igra izgleda poput akcijskog filma, fluidnost pokreta, raznolika pucnjava i brza borba u bliskoj borbi čine da se svaki trenutak osjeća tako intenzivno. Posljednji od nas, drugi dio, izvrsno me tjera da se osjećam kao zlotvor.
Bio je trenutak kada sam bio okružen i uspio sam zgrabiti jednog od neprijatelja, upotrijebiti ih kao štit od mesa i brzo ustrijeliti drugog neprijatelja. Zatim sam zabio nož u grlo neprijatelja kojeg sam držao, sagnuo se iza zaklona i prostrelio sljedeću osobu koja je sa sačmaricom ušla u sobu. Bilo je brutalno i uzbudljivo.
Izvan borbe postoji jedan mehanik igranja koji je prilično uredan. Kao što ste mogli vidjeti u prikolicama, na plakatima, pa čak i u kolekcionarskom kipu, Ellie svira gitaru. Neću previše ulaziti u to, ali možete svirati cijelu njezinu gitaru na dodirnoj podlozi DualShock 4. Reći ću samo da sam nevjerojatno uzbuđen što vidim kakvu glazbu ili obrade ljudi osmišljavaju u igri.
Naughty Dog implementacija Checkpoints and Encounters još je jedan jedinstveni mehaničar kojeg dosad nisam vidio. Kad ponovno pokrenete Checkpoint, vratit ćete se na mjesto gdje je igra zadnji put spremljena, što bi moglo biti usred ili na kraju susreta. Međutim, opcija Restart Encounter omogućuje vam ponovno pokretanje cijele borbene sekvence, što je nevjerojatno korisno za one koji se igraju na težim poteškoćama. Ako ste dobili bitku, ali ste izgubili previše resursa, tada možete pritisnuti tu tipku za ponovno pokretanje susreta i pokušati ponovo. Naravno, tek nakon 24 sata igre otkrio sam opciju ručnog spremanja (ovo će vas vratiti samo na zadnju kontrolnu točku, pazite).
Unatoč svim tim dobrim stvarima, imam par zamjerki na mehaniku igranja. Mehaničar slušanja se vraća, ali otkrio sam da je vrlo izbirljiv. Postoje trenuci u kojima ću vidjeti, pa čak i čuti neprijatelje prije nego što ih pokupim u svojoj viziji slušanja. To mi se dogodilo kada je moja sposobnost slušanja potpuno nadograđena, pa čak i kad su neprijatelji bili relativno blizu.
Još nešto što me muči do smrti (budući da je ovo horor igra za preživljavanje) je to što sam nadogradio kapacitet streljiva za svoju sačmaricu, ali nisam uspio držati više streljiva nego prije. Maksimalni broj granata u sačmarici izvorno je bio četiri, a maksimum koji sam mogao držati u torbi bile su dodatne četiri, dodajući do osam čaura. Kad se kapacitet sačmarice povećao na šest, očekivao sam da mogu i dalje držati četiri čahure u torbi za ukupno 10. Međutim, igra me ograničava na ukupno osam čaura, bez obzira na prostor u mojoj torbi, što ne znači imati ikakvog smisla.
Oružje za skidanje polja je terapijsko
Drugi od nas, Drugi dio je remek -djelo animacije videoigara. Grafička vjernost nije ono što igru čini iskrom, već pametna kinematografija i kako svaku malu radnju prati animacija. Svi ti mali detalji zbrajaju doista impresivno iskustvo.
Kad sam gledao prvi trailer za gameplay, oduševile su me animacije, od Ellieinih brzih izmicanja i napada do toga da jednostavno podigne strijelu s leša nekog tipa. Trailer me malo razmazio pa me ludost posla koji je uložen u animaciju nije pogodila kad sam konačno igrao igru; Odnosno, sve dok nisam vidio animaciju koja je samo izazvala nekontrolirano uzbuđenje: Ulazio sam u sobu ispunjenu klikovima i izvadio pištolj. Ni trenutak kasnije, Ellie je povukla čekić natrag na pištolj. Taj mali detalj me naježio. Nemojte me ni upućivati u to kako je zadovoljstvo gledati Ellie field-strip i nadograđivati njezino oružje na radnom stolu. Uf [ovdje umetnite Leonardo DiCaprio šakom ugriz GIF.webp].
U borbi se osjećam kao da proživljavam događaje iz visokooktanskog akcijskog filma. U spotovima je kao da gledam epizodu The Walking Dead (dobre, pazite). I način na koji kamera prelazi s prizora u igru, čini se da je Naughty Dog u biti upravo snimio film koji možete igrati.
Istražite i ubirajte svoje nagrade
Naughty Dog lako me uvukao u svijet The Last of Us Part II vješto prikrivajući njegov linearni svjetski dizajn s raznim sporednim područjima koja sam mogao istražiti.
Ono što me zaista zapanjilo bile su vrste nagrada koje bih dobio za istraživanje, poput novog oružja, bombi, nadogradnji i cijelih priručnika za obuku. Kao što je ranije spomenuto, priručnici za obuku omogućuju vam pristup cijelom stablu vještina vještina, pa ako ste jednu propustili, izgubit ćete na super nadogradnjama, poput sposobnosti izrade eksplozivnih strijela.
S jedne strane, Posljednji od nas, drugi dio, nemilosrdan je jer čini ove stavke istraživanja neobaveznima, ali s druge strane, uvijek se osjećam posebno i ostvareno kada pronađem korisnu novu stavku. Posljednji od nas, drugi dio, nagradio me svaki put kad sam se potrudio istražiti ili očistiti skupinu neprijatelja, i to mi se sviđa. Jedan od razloga zašto mi se Days Gone toliko nije svidio bio je taj što istraživanje nije donijelo nikakve nagrade, dok je Drugi dio nas Posljednji od nas potpuno suprotan.
Resursi i stavke nisu jedino što ćete imati od istraživanja. Postoji čitav prizor u prvom činu igre koji sam mogao propustiti da nisam odlučio temeljito istražiti svako prokleto stubište, ljestve i vrata sa sumnjivom teksturom.
Zahvaljujući otvorenim prostorima i sveukupno napornom putovanju, The Last of Us Part II najduža je igra koju je Naughty Dog ikada razvio. Do sada sam u to uložio 30 sati i nemam pojma koliko mi je još ostalo. Siguran sam da bi mi vrijeme bilo kraće da sam igrao na lakšoj poteškoći, ali bilo je samo nekoliko susreta koji su mi otežavali.
Drugi od nas, Drugi dio nas odličan je primjer pristupačnosti u igrama
Nevjerojatno sam impresioniran razinom pristupačnosti koje Naughty Dog nudi u drugom dijelu Posljednji od nas.
Čim pokrenete igru, dobit ćete mogućnost konfiguriranja postavki pristupačnosti. Postoje opcije za prilagodbu postavki pretvaranja teksta u govor, zvučnih znakova za prelazak, borbenih zvučnih znakova, borbenih vibracijskih znakova, pa čak i znakova vibracije gitare.
Dio postavki pristupačnosti u potpunosti prilagođava shemu vašeg kontrolera, od tipki za preslikavanje do odabira načina na koji je vaš kontroler orijentiran. Postoji način visokog kontrasta koji vam pomaže prepoznati prijatelja od neprijatelja. Titlovi su također super prilagodljivi.
Sveukupno postoji više od 60 postavki pristupačnosti. Ako želite saznati više o njima i vidjeti odgovara li ova igra vašim potrebama, pogledajte ovaj jako detaljan PlayStation blog.
Izvedba Posljednji od nas, drugi dio
Prije nego što zaronim u ono što sam doživio, imajte na umu da sam odigrao revijalnu kopiju Posljednjeg od nas, drugi dio, pa se ono što mi se dogodilo možda ne bi moglo dogoditi vama ili bi se moglo potpuno razlikovati.
Koliko sam mogao zaključiti, The Last of Us Part II radio je pri 30 sličica u sekundi dok sam igrao na 4K HDR -u, što nije bio veliki problem sve dok nisam isključio zamućenje pokreta (smatram da je zamućenje pokreta dezorijentirano). Međutim, kad je isključeno, vidjet ćete da nije tako glatko ako fotoaparat pomaknete slijeva nadesno. Kad bi igra radila pri 60 sličica u sekundi, okret kamere bi izgledao mnogo glatkije, ali pomicanje kamere umjesto toga izgleda i osjeća se pomalo isključeno. Međutim, ovo je više greška u hardveru nego bilo što drugo, jer PS4 Pro pokušava pokrenuti igru sljedeće generacije.
Bez obzira na sve, ukupna izvedba za The Last of Us Part II bila je dobra. Radio je glatko, a za razliku od Final Fantasy VII, nisam vidio JPEG.webp -ove na nebu unatoč tome što je jako gurao moj PS4 Pro.
Međutim, doživio sam neke greške i greške tijekom svog putovanja po ruševinama Seattlea.
Postojalo je određeno područje koje bi uzrokovalo da moj PS4 ispušta okvire čim sam ušao u njega. Nije bilo strašno loše, ali primijetio sam kako igra muca. Slično, postoji područje na kojem bi mi cijeli ekran poludio, zbog čega bi dio ekrana na trenutak izgledao bijelo.
Bio je još jedan trenutak u kojem se Ellie isključila kad sam pokušala upotrijebiti radni stol. Umjesto da uđem u radni sto, nisam se mogao pomaknuti, sve što sam mogao učiniti je napasti, pa sam morao ponovno učitati kontrolnu točku.
Još jedan lijep trenutak bio je kad se moje prijevozno sredstvo zaglavilo u zidu i lebdjelo u zraku. Srećom, uspio sam to popraviti kad sam preuzeo kontrolu nad tim i krenuo naprijed.
Iako sam doživio neke greške i greške, činilo se da su to rijetki uvjeti s obzirom na to koliko je igra masovna. Samo je jedan zapravo razbijao igru, dok su drugi uglavnom bili bezopasni. Moglo je biti puno gore.
Poanta
Last of Us Part II nije samo igra koja nudi smiješno zabavno igranje i zvjezdane animacije. Posljednji od nas, drugi dio poslat će vašu dušu u mlin za meso.
Vaše dugo, opasno putovanje kroz Seattle natjerat će vas da preispitate svoja uvjerenja i moral. Ova igra će vas zatvoriti u jamu emocija i baciti ključ. Svaki put kad nekoga ubijete, osjećat će se i izgledati brutalnije nego što zamišljate. Kad čujete neprijatelja kako priča o njihovoj ženi i djetetu prije nego što mu iščupate grkljan, zapitat ćete se zašto radite to što radite. Svaki put kad sasiječete psa i čujete ga kako plače od boli, umrijet ćete iznutra. Kad su vam jedina motivacija osveta i opstanak, svijet postaje krvav.
Drugi dio Posljednji od nas baca svjetlo na složenost ljudskih emocija i na to kako svaka radnja koju poduzmemo ima posljedice koje utječu na sve oko nas. Zato je ovo nevjerojatna igra i nadam se da ćete je svi odigrati.