Krajem siječnja 2022-2023.-2022., Dugo uspavani brand Lucasfilm Games našao se pod iznenadnim uskrsnućem. Bio je zatvoren 2012. godine nakon debija Angry Birds Star Wars i Disneyjevog preuzimanja Lucasfilma. Otprilike u to vrijeme, barem ste mogli nazvati LucasArts iz prošlosti mrtvim u vodi, u smislu kako smo mi gledali na tvrtku.
Kraj LucasArtsa bio je kraj jedne ere. Toliko je dugo bio sinonim za neke od najupečatljivijih igara u industriji, od kojih su neke pomogle u pokretanju karijere mnogih njegovih najvećih kreatora. Pa kad je došlo vrijeme da se posljednji put zastor zatvori na LucasArtsu, mnogi su osjetili bolove, pa čak i frustracije. Zato je njegovo nedavno oživljavanje tako sjajna vijest.
Disney obnavlja ime Lucasfilm Games kao "službeni identitet" za sve igre koje koriste Lucasfilm IP. Vratit će se u sve svrhe, ali ipak neće biti vlastiti studio. LucasArts se sigurno vraća, ali neće biti isto. Možda se to više nikada neće dogoditi, što nije ono što svaki obožavatelj želi čuti, ali u najmanju ruku ime živi.
No, čak i ako je ovo oživljavanje samo po imenu, to je još uvijek važan dio povijesti igara, još više za PC igrače. Ako ste ikada uživali u avanturističkim naslovima tipa "klikni i klikni" poput Dana tentakla ili Grim Fandanga, vjerojatno si upoznat s LucasArtsovim kadrom klasika. Osnovao ga je George Lucas 1982., a doživio je mnoštvo uspjeha tijekom 90 -ih s trajnim titulama koje su igračima ostale od djetinjstva do odraslih.
Natrag na početak
Gledajući unatrag, nije teško shvatiti zašto je tvrtka bila uspješna s potporom koju je imala od početka. 1979. George Lucas osnovao je Lucasfilm Computer Division 1979. To je bilo njegovo rješenje za istraživanje dodatnih vrsta medija izvan filmova. Računalni odjel imao je dva odjela: računala i grafiku. Grafički odjel završio se 1982. godine i postao još jedna masovno popularna tvrtka u dalekoj budućnosti: Pixar.
Tek 1982. godine nastale su Lucasfilm Games. Nedugo nakon otvaranja tvrtke, Lucasfilm Games radio je zajedno s legendarnim Atarijem na svojim prvim projektima: Ballblazer i Rescue On Fractalis, za Atari 5200. No pričekajte, zašto za početak nema naslova Ratova zvijezda? Za to postoji vrlo jednostavno objašnjenje.
U to vrijeme Atari je imao licencu za razvoj igara za Star Wars. Dakle, prva izdanja Lucasfilm Games nisu bili naslovi Ratova zvijezda, već potpuno originalni naslovi. Ballblazer je bila rudimentarna sportska igra koja je nalikovala križanju košarke i nogometa. Rescue on Fractalus bio je slično pojednostavljen strijelac iz prvog lica.
To će se dogoditi tek nekoliko igara kasnije, 1990. U tom trenutku, Games Games se reorganizirala i odvojila te na kraju postala dio LucasArts Entertainment Company, uključujući Skywalker Sound i Industrial Light & Magic. Ujedinjujući potez između njih dvoje, nova tvrtka postala je Lucas Digital Ltd. Odjel za igre ostavljen je, kao što ste nesumnjivo svjesni, postati LucasArts.
On je manijak
No da bismo gledali naprijed, moramo se malo osvrnuti. Godine 1987. Lucasfilm Games objavila je Maniac Mansion, kreaciju Rona Gilberta i Garyja Winnicka. Upoznao je igrače s obitelji Edison, nekoliko ticala i ludog znanstvenika. Bila je to komična avantura koja je postala iznimno uspješna, na kraju se razvila u ono što danas poznajemo kao SCUMM motor. Mnogi naslovi LucasArtsa koje smo ovjekovječili godinama koristili su SCUMM, od Sama i Maxa Hit the Road do Loom -a.
Maniac Mansion bio je važan dio unapređenja načina interakcije igrača sa njihovim avatarima na ekranu. Tamo gdje je stalo, kasniji klasici poput Indiane Jonesa i Posljednjeg križarskog rata i Looma pokupili su zaostatak. Obojica su značajno unaprijedili svoje prethodnike u smislu estetskih promjena i igranja. Žanr se mijenjao, oblikovan u nešto izrazitije osobnije nego ikad prije, a LucasArts je bio na čelu onoga što je, vjerojatno, bilo renesansa za avanturističke igrače.
Tajna otoka majmuna, prva igra u nizu, debitirala je početkom 1990 -ih. Uslijedio je nesretni gusar Guybrush Threepwood, gusar bez pojma u opasnoj avanturi. Bio je to povratak u formu nakon što su prethodna nastojanja (konkretno Loom) odstupila od klasičnog formata point-and-click i LucasArts Games vratila su mu se s osvetom.
Monkey Island 2: LeChuckova osveta nastavila bi nadahnjivati mnoge druge obroke današnjice. Nastavak je napravio mnogo poboljšanja u odnosu na izvornik, uključujući predstavljanje iMUSE-a, sustava koji je omogućio sinkronizaciju zapisa MIDI u igri s radnjom na ekranu.
Godine 1993., spomenuti nastavak Maniac Mansion -a potresao je svjetove igrača, ponovno obilazeći otkačeni svijet obitelji Edison. Dan Tentacle bio je potpuni remont igre koja ga je rodila i integrirala fluidnije animacije, glasove i mnoštvo apsolutno otkačenih glavnih likova sa sklonošću ka katastrofi. Zloglasni pipci, kako se vidi u Maniac Mansionu, ponovno su se pojavili, ali ovaj put s Purpleom koji je tražio svjetsku dominaciju, a potomci obitelji Edison nanijeli su pustoš svima onima s kojima su došli u kontakt. Bio je to briljantan nasljednik izvorne igre i avantura koja je testirala granice onoga što se s medijem moglo učiniti. Ubacio je obilne količine pametnog humora (i zagonetki) u već postojeće situacije.
Serija Maniac Mansion bila je vlastito čudovište, ali LucasArts je postigao uspjeh s prethodno uspostavljenim vlasništvom - igrama Sam & Max, posebno Sam & Max Hit The Road, koje su postale potpis za tvrtku. Ludorije detektiva pasa i zečeva Sama i Maxa savršeno su pristajale onima koji su već zainteresirani za LucasArtsovu marku humora.
Nekoliko drugih avanturističkih naslova ubrzo je postalo istaknuto, svaki unutar 2D područja - Kopanje, Puni gas i dodatna avantura s otoka majmuna - Prokletstvo otoka majmuna - sve osebujne varijante na temu. No kako su se devedesete bližile kraju, bilo je potrebno nešto što je upakiralo malo više udara. Motor SCUMM je povučen, a Grim motor je zauzeo njegovo mjesto.
MALA budućnost
Grim Fandango prvi je upotrijebio prikladno nazvan motor, a također i prvu avanturu iz LucasArtsa koja je koristila potpuno 3D okruženje. Stilizirani likovi, interaktivno okruženje u kojem su se igrači koristili tipkovnicom za kretanje i dovršavanje raznih radnji, te scene s izrezanim videozapisima s punim pokretom izdvajaju Grima Fandanga, posljednje djelo Tima Schafera za LucasArts, od ostatka čopora. Prikupio je snažan kult koji prati i bijesne obožavatelje koji traže novi sastanak s Mannyjem Calaverom.
Bijeg s otoka majmuna bio je drugi naslov koji je koristio 3D grafiku i četvrti ulazak u mitove o otoku majmuna. Također je označila jednu od posljednjih avanturističkih igara koje će ugledati svjetlo dana - dobila je i izdanja PlayStation 2 i macOS 9 te je uživala u uspjehu kao jedna od najnovijih "obnovljenih" serija, ali stvari su krenule nizbrdo od tamo.
Nekoliko planiranih projekata je otkazano, izdanja su zamišljena, a zatim odmah prekinuta, a kad se pročulo da će se Sam & Max: Freelance Police uskoro pojaviti, projekt je brzo prekinut 2004. godine. priča o prijatelju policajcu bila je jednostavno "trenutna stvarnost na tržištu i temeljna ekonomska razmatranja".
U kasnijim godinama, nakon dana bijega s otoka majmuna i Grima Fandanga, bilo je lako vidjeti da avanturističke igre s točkama i klikom više nisu tražene. Bio je to nesretan trend za LucasArts i jedan je od onih koji su imali ulogu u odluci nekada uspješne tvrtke da nastavi s drugim projektima.
Galaksija daleko, daleko
Međutim, kraj avanturističkih igara nije značio kraj LucasArtsa. Nakon prebacivanja kreativne energije na hvatanje u koštac s drugim žanrovima, nastala su neka briljantna izdanja. Na primjer, X-Wing, Star Wars: Rebel Assault, Jedi Knight, Jedi Knight II: Jedi Outcast i drugi razni Star Wars naslovi pomogli su održati tvrtku na površini.
Ratovi zvijezda također nisu bili jedini uspješni IP - LucasArts je osvojio zlato sa Outlawsima na zapadnu temu i neobičnim Armed and Dangerous, krajem 90 -ih i početkom 2000 -ih. Dovoljno je reći da je angažman studija u zajedničkom pothvatu LucasArts/BioWare Knights of the Old Republic do danas ostao jedna od njegovih najvećih pobjeda izvan avanturističkog područja "klikni i klikni". Ne samo da je LucasArts donio nastavak, već i MMO slične tematike u obliku Stare republike.
Nije tajna da su Ratovi zvijezda bili neprocjenjiv katalizator kada je u pitanju kontinuirani uspjeh LucasArtsa - uostalom, zašto njegov osnivač ne bi potražio utočište u poznavanju vlastitih kreacija?
LucasArts će nastaviti objavljivati različite naslove Ratova zvijezda tijekom kasnih 2000 -ih. Te su znanstveno-fantastične avanturističke igre postale većina onoga što je tvrtka stvorila sve do 2012. Do tada je Disney kupio LucasFilm, a imena LucasArts zapravo više nije bilo.
Novo naslijeđe
Premotajte naprijed do 2022-2023.-2022., A Lucasfilm Games se vraća. Kao što smo već raspravljali, tvrtka se ne vraća kao cjelina. No, činjenica da je ime ostalo za nas koji se želimo osjećati pomalo nostalgično, ipak je dobra vijest.
I iako vjerojatno nećemo vidjeti zlatno doba igara kao što smo to učinili s klasičnim naslovnim točkama, izvrsnim Star Wars igrama ili čak uvođenjem SCUMM-a još uvijek ćemo imati jedno: nasljeđe LucasArtsa i Lucasfilm igara.